Puisque l'Halloween approche, j'ai décidé de réaliser un projet personnel centré sur le sculpt d'un chaudron. Le modèle high poly a été sculpté dans ZBrush, les UVs et la ID map ont été créées dans Blender, puis l'ensemble a été importé dans Substance Painter pour l'application des textures.
Les rendus finaux ont été réalisés dans Marmoset Toolbag, avec une attention particulière portée à l'éclairage.
Modélisation low poly : Réalisée dans Blender afin d'avoir une base optimisée pour le jeu.
High poly : Sculpté dans ZBrush pour apporter des détails d'usure.
UVs & Baking : Dépliage UV optimisé dans Blender.
Les textures ont été appliquées dans Substance Painter, en allant vers un style plus stylisé.
Les rendus finaux ont été réalisés avec Marmoset Toolbag, en utilisant une rim light pour faire ressortir la silhouette du modèle.